
的延迟压缩到了150毫秒以内。
内部测试的时候梁永琪亲自上机试了一轮。
她在一个高延迟模拟环境里端着枪往前走,拐角处闪出一个AI敌人,她按了一下左键,子弹打出去,屏幕上弹出了红色的命中特效,敌人身上飙了一团血雾,身体往后倒下去。
她盯着屏幕看了大约两秒钟,那个AI敌人的尸体突然又站起来了,血条恢复到了满值。
她盯着那个重新站起来的敌人看了几秒,转头看着站在旁边的李轩。
“这就是‘假命中’?打中了又站起来,玩家会骂死我们的吧。”
李轩站在她椅子后面,两只手插在口袋里,视线也落在屏幕上那个已经恢复满血的敌人身上。
“这就是50毫秒和200毫秒的差距。
我们的算法已经把反馈延迟压缩到了1...
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